国内单机游戏:有固定人群 维权路依旧漫长

近几年的国内国内单机游戏市场,真的单机定人是那种要死不活的状态,说有有没有,游戏有固依旧一定的群维权路固定人群也还是有的,路漫漫其修远兮。漫长
去年就曾举行过的国内中国游戏开发者大会(CGDC),众多来自国内外的单机定人游戏开发者汇聚在了单机在线游戏专场上,就单机游戏在开发方面所存在的游戏有固依旧问题进行了讲解和探讨,一定程度上为国内单机游戏研发水平的群维权路提高奠定了基础。近年虽说有所放缓,漫长但仍不可小视。国内
冷饭依旧香
这几年移动网络的单机定人日渐普及为移动游戏提供了足够的发展空间,网络也为人们提供了一种人与人交流的游戏有固依旧平台和技术手段。
不同的群维权路游戏形态都有其拥趸者,但有一点无可厚非,漫长最完整的游戏体验都来自于PC端。相对于网游和手游这些需要网速作为支撑的游戏方式而言,单机游戏的在流畅性上则只对电脑硬件提出了较高要求,在剧情和游戏画面上相较于其他更具优势。直至目前,单机游戏对很多玩家而言仍然具有足够的吸引力。
单机游戏拥有比其他类型游戏更加优越的游戏画面
经常会有业界人士将单机游戏和主机游戏、网页游戏、客户端游戏相比较,但实际上这几类游戏完全没有可比性,因为这几类游戏是根据平台体验的不同而进行的分类,不同的游戏平台会给予玩家不同的感受。假设把《植物大战僵尸》移植到主机上,娱乐效果就会差很多,用手柄操作显然不如手指方便。越是轻松方便的平台,游戏的形态往往就会越轻量级。
但并不能说手机等新平台崛起会让其他的平台失去机会,不同平台的游戏只要符合这个游戏平台的用户需求,制作精良都能获得用户青睐。
维权之路道阻且长
居高不下的盗版使用率一直是中国软件行业一个令各方头痛不已的问题。随着游戏行业的不断发展,维权案例时有发生,而对于单机游戏而言,维权之路却显得尤其艰辛。
盗版猖獗是单机游戏发展速度放缓的主要原因所在
伴随着光盘成本的降低和盗版技术的完善,正版游戏的日子越来越难过。很多玩家也渐渐被灌输了“一款游戏的成本只是那一张光盘的造价”的思想。国内众多研发和代理单机游戏的厂商也因此而受到严重冲击,行业萧条之景日现,即便是勉强存活下来的公司也被新兴的网络游戏市场所吸引,相对于增长迅猛并满地黄金的网络游戏市场,费力不讨好的单机游戏市场所得到的只是满地鸡毛。
除了照单全抄的方法外,单机游戏还不断遭到山寨游戏作品的侵袭。但从总体来看,目前的版权维护需要的是渠道沟通、法律手段和有奖举报等多种方式的多管齐下,但是真正能打败层出不穷的山寨作品的,只有自己的不断完善,始终将自己立于那些山寨作品难以企及的不败之地,才能面对任何挑战。现下,主机游戏进入中国市场,是否能对单机游戏维权起到一定的促进作用,这点尚可期待。
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